Анимация персонажей с использованием видеореференсов
Анимация персонажей с использованием видеореференсов
- Как снять и подготовить видео для работы с анимацией
- Как провести анализ референса и определить основные ключевые кадры
- Как добавить видео в 3ds Max и создать основные блоки поз (Blocking)
- Как работать с анимационными кривыми
- Как симулировать поведение ткани одежды
Содержание1. Вступление
2. Подготовка и анализ референса
3. Подготовка сцены к анимации
4. Загрузка референса в сцену
5. Создание первой позы (блокинг)
6. Создание второй позы (блокинг)
7. Создание третьей и четвертой поз (блокинг)
8. Создание пятой позы (блокинг)
9. Создание шестой позы (блокинг)
10. Создание седьмой позы (блокинг)
11. Добавление промежуточных кадров
12. Применение принципов анимации Преувеличение и Захлест (Exaggeration, Overlapping)
13. Добавление в сцену мячика
14. Правка ключей в редакторе кривых (Curve Editor)
15. Симуляция одежды – часть 1
16. Симуляция одежды – часть 2
Продажник
Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
Анимация персонажей с использованием видеореференсов