Фотореалистичные материалы (Видеокурс).
Это не запись вебинара или online курса с кучей тупых вопросов, пауз и шаблонных фраз "Как меня слышно?". Курс создан для людей, которые ценят своё время. Это видеокурс, записанный по учебной программе на профессиональное оборудование, хорошим голосом без лишних пауз, нудятины, воды и лирических отступлений. В курсе только конкретика и разбор каждого шага. Вы наглядно видите, как делается материал, а все действия сопровождаются комментариями.
Этот курс вам не подойдёт, если вы привыкли, что с вами сюсюкаются по мелочам и объясняют отличие правой кнопки мыши от левой. Тема материалов - не простая и если вы не знаете, например, что такое поиск по картинкам в Google, то этот курс вам приобретать противопоказано.
Несмотря на отсутствие воды, курс длится почти четыре часа. Если бы все эти же темы давались в формате живого курса/лекции или в online формате. Это заняло бы от 9 до 12 месяцев 3 раза в неделю по 4 ак. часа.
Да, материалы это объёмная и сложная тема. Но она самая важная в 3D визуализации. Этот курс не рассчитан на тормозов и лентяев. Точнее, тормоза ещё могут его изучить и понять, если не будут лениться, но вот тормоза-лентяи, не покупайте этот курс. У вас также должны присутствовать базовые навыки в 3ds Max, прямые руки и логика.
Если вас пугают такие картинки, это не для вас.
Почему я так груб и категоричен? Потому что в дополнение к этому курсу идёт 3 скaйп консультации и мне, откровенно говоря, не доставляет удовольствия, работа с тормозами. Ещё раз: Этот курс не для новичков и не для тормозов!
В целом, лично мне курс очень понравился. Это самый объёмный и важный курс, который я когда-либо записывал. Этот курс и, созданная в процессе его записи библиотека материалов, стали для меня и моей студии базисом. Если я забываю какие-либо настройки, я смотрю соответствующий видеоурок. Материалы я начинаю создавать, загружая эту библиотеку, потому что, на мой взгляд, она объективно лучше любой другой библиотеки, которую я когда-либо видел.
Кроме 3ds Max и V-Ray, в курсе мы рассматриваем: PhotoShop и CrazyBump.
Описание Кому нужно разбираться в материалах?Если вы хотите стать профессиональным 3d визуализатором или, тем более, заниматься Game Design или VFX, вам без этих знаний просто не выжить на рынке. Умение создавать свои фотореалистичные материалы и понимание принципа их создания - самый важный навык, если вам требуется создать фотореалистичную и эффектную картинку. Без этих знаний у вас это просто не получится, даже если вы будете использовать готовые материалы из профессиональных библиотек.
Кому нужно разбираться в материалах? Список Разобранных в курсе материалов.
В подарок вы получите библиотеку фотореалистичных материалов и все рабочие сцены.
В Подарок:
Это, пока, единственный в интернете курс, где все материалы мы делаем в новом наглядном и удобном Slate Material Editor, что позволяет делать материалы на порядок сложнее и функциональнее. Кстати, в Unreal Engine, настройка материалов реализовано таким же способм.
В курсе мы разбираем принципы создания и настройки фотореалистичных материалов на базе 3ds Max и V-Ray. В Corona Render, Octane Render, Unreal Engine и др. движках и рендерах работают эти же принципы.
Андрей Козлов
В курсе мы разбираем.: Автор
Продажник: ОписаниеВ курсе мы подробно разбираем создание каждого материала, от простого к сложному. Разобраны все материалы, подводные камни, нюансы и фишки, касаемые материалов, которые могут встретиться в архитектуре. Если вы не найдёте нужного вам материала, напишите об этом на почту, видео с разбором этого материала появится в курсе в течение недели.Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
Это не запись вебинара или online курса с кучей тупых вопросов, пауз и шаблонных фраз "Как меня слышно?". Курс создан для людей, которые ценят своё время. Это видеокурс, записанный по учебной программе на профессиональное оборудование, хорошим голосом без лишних пауз, нудятины, воды и лирических отступлений. В курсе только конкретика и разбор каждого шага. Вы наглядно видите, как делается материал, а все действия сопровождаются комментариями.
Этот курс вам не подойдёт, если вы привыкли, что с вами сюсюкаются по мелочам и объясняют отличие правой кнопки мыши от левой. Тема материалов - не простая и если вы не знаете, например, что такое поиск по картинкам в Google, то этот курс вам приобретать противопоказано.
Несмотря на отсутствие воды, курс длится почти четыре часа. Если бы все эти же темы давались в формате живого курса/лекции или в online формате. Это заняло бы от 9 до 12 месяцев 3 раза в неделю по 4 ак. часа.
Да, материалы это объёмная и сложная тема. Но она самая важная в 3D визуализации. Этот курс не рассчитан на тормозов и лентяев. Точнее, тормоза ещё могут его изучить и понять, если не будут лениться, но вот тормоза-лентяи, не покупайте этот курс. У вас также должны присутствовать базовые навыки в 3ds Max, прямые руки и логика.
Если вас пугают такие картинки, это не для вас.
Почему я так груб и категоричен? Потому что в дополнение к этому курсу идёт 3 скaйп консультации и мне, откровенно говоря, не доставляет удовольствия, работа с тормозами. Ещё раз: Этот курс не для новичков и не для тормозов!
В целом, лично мне курс очень понравился. Это самый объёмный и важный курс, который я когда-либо записывал. Этот курс и, созданная в процессе его записи библиотека материалов, стали для меня и моей студии базисом. Если я забываю какие-либо настройки, я смотрю соответствующий видеоурок. Материалы я начинаю создавать, загружая эту библиотеку, потому что, на мой взгляд, она объективно лучше любой другой библиотеки, которую я когда-либо видел.
Кроме 3ds Max и V-Ray, в курсе мы рассматриваем: PhotoShop и CrazyBump.
Описание Кому нужно разбираться в материалах?Если вы хотите стать профессиональным 3d визуализатором или, тем более, заниматься Game Design или VFX, вам без этих знаний просто не выжить на рынке. Умение создавать свои фотореалистичные материалы и понимание принципа их создания - самый важный навык, если вам требуется создать фотореалистичную и эффектную картинку. Без этих знаний у вас это просто не получится, даже если вы будете использовать готовые материалы из профессиональных библиотек.
Кому нужно разбираться в материалах? Список Разобранных в курсе материалов.
- Зеркало и хром
- Стекло
- Штукатурка
- Ламинат
- Паркет
- Дерево
- Инструмент Crazy bump
- Сложные обои
- Ткань
- Вельвет и бархат
- Шёлк
- Carpaint (краска)
- Воск и кожа (живая)
- Тюль и штора
- 2sided material
- Override material
- Самосветящиеся материалы и телевизор (экраны)
- Пластик
- Кожа (мебель)
- Мрамор
- Металлы
- Анизотропия
- Дисперсия
- Материал DVD диска
- Материал реки
- Трава и асфальт для экстерьера (как избавиться от тайлинга)
- Бетон, штукатурка и пр. на крупных объектах
В подарок вы получите библиотеку фотореалистичных материалов и все рабочие сцены.
В Подарок:
Это, пока, единственный в интернете курс, где все материалы мы делаем в новом наглядном и удобном Slate Material Editor, что позволяет делать материалы на порядок сложнее и функциональнее. Кстати, в Unreal Engine, настройка материалов реализовано таким же способм.
В курсе мы разбираем принципы создания и настройки фотореалистичных материалов на базе 3ds Max и V-Ray. В Corona Render, Octane Render, Unreal Engine и др. движках и рендерах работают эти же принципы.
Андрей Козлов
В курсе мы разбираем.: Автор