А вот полное содержание видеокурса:
Скачать:
- Как будет проходить обучение
- Почему именно C#
- Что нам понадобится для работы
- Обзор Visual Studio 2012
- Пример простейшей программы на C#
- Обзор возможностей утилиты ReSharper
- Основы
- Объектно-ориентированная природа языка | домашнее задание
- Основные типы данных
- Переменные
- Числовые типы данных | домашнее задание
- Текстовые типы данных | домашнее задание
- Логический тип данных | домашнее задание
- Массивы | домашнее задание
- Итерационные конструкции
- Цикл for | домашнее задание
- Цикл foreach | домашнее задание
- Цикл while | домашнее задание
- Цикл do while | домашнее задание
- Конструкции принятия решений
- Оператор if else | домашнее задание
- Оператор switch | домашнее задание
- Методы
- Общие сведения
- Параметры метода
- Возвращаемое значение
- Чем отличается функция от процедуры
- Домашнее задание
- Классы
- Общие сведения
- Поля и методы класса
- Конструктор класса по умолчанию
- Специальные конструкторы класса
- Статические поля, методы, классы
- Свойства класса
- Автоматические свойства класса
- Константные поля
- Домашнее задание
- Классы. Наследование
- Классическое наследование
- Конструкторы родительских и дочерних классов
- Модификаторы доступа
- Ключевое слово sealed
- Наследование через включение
- Классы. Полиморфизм
- Ключевые слова virtual и override
- Абстрактные классы
- Абстрактные члены классов
- Правила приведения к базовому и производному классу
- Домашнее задание
- Интерфейсы
- Общие сведения
- Отличия интерфейса от абстрактного класса
- Создание и реализация интерфейса
- Работа с интерфейсом в коде программ
- Иерархии интерфейсов
- Работа с системными интерфейсами
- Домашнее задание
- Делегаты и события
- Делегаты. Общие сведения
- Более сложный пример
- Вызов множества методов через делегат
- События. Общие сведения
- Анонимные методы и лямбда-выражения
- Домашнее задание
- Перечисления
- Структуры
- Пространства имен
- Сборки
- Общие сведения
- Создание и подключение сборки
- Игра Бойцовский клуб
- Демонстрация
- Создание проекта
- Создание игрового меню
- Создание классов бойцов
- Создание классов бойцов (2)
- Создание классов бойцов (3)
- Создание логики игры
- Создание логики игры (2)
- Рефакторинг кода
- Обзор и анализ написанного кода
- Режим отладки
- Как правильно именовать типы и объекты
- Полезные книги и ссылки
- Заключение
Cкрытый контент, нужно авторизируйся или присоединяйся.
Скачать:
Cкрытый контент, нужно авторизируйся или присоединяйся.
Возможно, Вас ещё заинтересует:
- [Stepik] Python - Модуль 3 (Библиотеки и файлы) (2024)
- [IT Start] Создание телеграм-ботов на Python с фреймворком Aiogram 3 (2024)
- [Андрей Коптелов] Корпоративная архитектура на основе TOGAF
- [Александр Сокирка] Разработка сайта на WordPress (2024)
- [k-syndicate.school] Addressables - anesthesia (2024)