Создания БТР ( hight poly - low poly ) для игр

Slivrobot

Команда форума
Премиум
Создания БТР ( hight poly - low poly ) для игр
Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
Спойлер


В этом видеокурсе будет подробно рассмотрена техника моделирования hight-poly модели БТР, перевод её в low-poly, оптимизация модели, создание различных карт (normal map, ambient occlusion, diffuse, specular) в программах photoshop + dDo2 и xnormal, а так же подготовим модель для Marmoset toolbag 2, в которой мы будет презентовать её.
После этого курса мы можем гарантировать, что в дальнейшем Вы сможете без труда делать подобные игровые low-poly модели со всеми её "примочками".
 
Сверху
... ...